【マスターリーグ】ジージェネエターナル|前回のマスターリーグの復習と次回の考察

イベント

こんにちは、Ketaです。
PvP形式で競い合うマスターリーグが、6/23から再び始まります。今回は前回を振り返りつつ、報酬や編成の考察を紹介します。マスターリーグが初めての人や前回苦戦したという方はぜひ参考にしてみてください。前回私は1番上のマスターリーグで最高報酬を獲得しています。

マスターリーグ(対戦PvP)概要と開催期間

  • 開催期間:6/23 12:00 ~ 6/30 11:59
  • イベント形式:PvP形式の5対5のオートバトル。リーグランクがあり、5プレイヤーと対戦して、スコアを獲得する。各リーグには昇格スコアが定められており、上のリーグを目指しながら報酬を獲得する。
  • 出撃制限:部隊1は1つ。制限はないが、タグによってブーストがかかるため、基本はタグ付きのユニットを編成する。

イベントの進め方とおすすめの立ち回り

基本的な立ち回り

やることは単純で各プレイヤーと対戦をして、勝ってハイスコアを獲得するだけです。記憶が曖昧ですが、基本は5勝で昇格ですが、スコアによっては4勝すれば昇格できたと思います。

各リーグの強さの目安

こちらも記憶がやや曖昧ですが、上から3つリーグの相手のレベルは以下の感じだったと思います。

  • プラチナリーグ(上から3番目):URの1凸までが数体とSSRの混成部隊。
  • ダイヤモンドリーグ(上から2番目):全員UR無凸~2凸の部隊、SSRがいることもある。
  • マスターリーグ(上から1番目):全員UR2凸~完凸の重課金部隊。

今回はその他にマスターリーグで150,000Ptを超えるとやりこみ要素としてチャレンジモードがあるようです。

前回、私が最高報酬を取れた編成紹介

前回私が使っていた編成です。終盤にXなどで情報収集すると同じような形で落ち着いた人が多かったので、汎用性は高いと思います。遥か格上のマスターリーグでもやり方次第で勝てました。

※終盤で安定して勝てた構成です。射程・支援防御のバランスを重視。

エアリアルが2凸だったため、無凸の攻撃タイプより総合的に上だったので、使っていましたが、基本的に構成は以下がしっくりきました。

  • 射程4以上の攻撃タイプのユニットに支援タイプのパイロット ×2
  • 射程4以上の攻撃タイプのユニットと攻撃タイプのパイロット ×1
  • 防御タイプのユニットと防御タイプのパイロット ×2

立ち回りですが、上位のグループ相手ではユニットの基本性能に差があるので、相手が先手になります。そのため、下の図のように支援防御で受けつつ、1体攻撃タイプと支援タイプ1~2体で反撃して1撃撃破して数を減らします。

オートバトルなので、最初は全然歯が立たなかった相手でも配置を変えるとあっさり勝てたりもします。
なお、防御タイプはURが1凸以上でなければ、開発SSR完凸の方がよいです。基本性能ではSSR完凸の方が無凸URより上なので、耐久力が上です。


以下私の前回の結果です。

イベント報酬一覧と注目アイテム

前回の報酬は主に以下です。今回は変わる可能性があると思います。

  • リーグ昇格報酬としてダイヤやマスターリーグメダル(銀)。
  • シーズン報酬としてハイスコアによって、ダイヤ、マスターリーグメダル(銀)、SSR以上確定ガシャチケット、ガシャチケット、称号。
  • ショップでマスターリーグメダルを使ってURユニット限界突破素材、URサポーター限界突破素材、武装強化URパーツ、SPチケット、アルティメット開発素材URが獲得可能。

今回のメダル獲得量がどれだけによりますが、URユニット限界突破素材、URサポーター限界突破素材は前回のマスターリーグではメダルが足りなく、複数シーズンにわたって回収が必要です。メダルの持ち越しは可能です。

勝てない時の対処法・戦術変更のポイント

勝てない時はユニットの配置を変える、ユニットを変えてみる、サポーターが全員対象のものに変えるなど色々試してみるとよいと思います。前述の通り、少し変えるとあっさり勝つこともあります。
対戦相手1人つき1日5回まで対戦が可能で、相手を変更することも1日5回まで可能です。相性が悪くて全然勝てる気がしない時は相手を変更するのも手です。

行動順は重要?編成に与える影響と考え方

結論から言うと行動順番を考えて編成はしなくてよいです。機動力と反応値の合計で行動順が変わりますが、勝てない時は大抵相手の方が基本性能は高く、何をしても行動順番は変わりません。攻撃役は攻撃力、防御役はHPと防御力を重視したほうがよいです。

育成推奨ユニット

攻撃役

3~4体が適正な数です。攻撃タイプのURユニットを選ぶ形になりますが、足りない場合は、開発系で候補を挙げるとするとG3-ガンダムかフルアーマーZZあたりが候補になると思います。ガシャ産SSRだと前回はSP化したSガンダムを使っていた人を見かけたので、今回も候補になると思います。
最高報酬を狙うならパイロットは支援タイプのURパイロットを可能なら2人は入れたいです。少なくとも1人は攻撃タイプのパイロットを入れましょう。

防御役

URユニットが1凸以上ならブースト対象のタグのURユニットでいいですが、無凸であるならば、開発産の完凸SSRユニットの方がよいことが多いです。その場合は正直サイコガンダムとクィンマンサの2択かなと思っています。この2体はIフィールドでビーム兵器を軽減できるので耐久性は高いです。

なお、強敵襲来の報酬のサイコロガンダムは地形が空のため、空中にいるユニットした支援防御しないので、今回は役に立たないので、ご注意ください。

今回の私の編成予定

  • Ez8&スレッタ(UR):高火力のEz8と射撃得意で支援攻撃2回のスレッタで確実に撃破。
  • サザビー&シロッコ(UR):EX武装が射程4のサザビーと支援攻撃2回のシロッコで確実に撃破。攻撃対象の囮役もこなす。
  • Zガンダム&カミーユ(UR):攻撃対象の囮役もこなしつつ、最高火力で確実に撃破。場合によってはシャア(UR)でチャンスステップを最大限に活かす。
  • サイコガンダム&三日月(UR):防御役。2回支援防御で耐えてくれればありがたい。
  • クィンマンサ&アスラン(UR):防御役。1回しか支援防御できないが、2ターン目も支援防御してくれればありがたい。場合のよってはSSRラカンの方が防御は高くなるかも。

サポーターはベルトーチカで「サイコミュ」です。Ex8が対象外なので、ここはキャリベースで宇宙世紀シリーズ全体を対象に変えるかもしれません。

まとめ

マスターリーグは戦力差があっても、編成と配置を工夫することで十分に勝機があります。今回は「宇宙世紀」「堅牢」がブースト対象なので、ユニット選びが戦略のカギを握ります。メダル報酬も貴重なので、無理のない範囲で上位リーグを目指してみましょう!

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